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Cuisine de style industriel (updated)

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Description

Mise à jour : suite aux commentaires reçus, j'ai ajusté la perspective de l'image en arrière qui ne concordait pas avec le reste de la scène.  Tant qu'à devoir recommencer le rendu de la scène, j'en ai profité pour tester deux nouvelles fonctionnalités de Blender que je n'avais jamais essayées avant, soit les microdéplacements (sur le mur de briques à l'arrière) et l'éclairage atmosphérique (ce qui explique pourquoi la scène est plus claire qu'avant ; l'atmosphère capte beaucoup de lumière.)
***
Une cuisine de style vaguement industriel.  Scène réalisée avec Blender et Cycles (colorimétrie de Filmic Blender).  D'autres points de vue de cette scène sont disponibles sur Behance.

J'ai réalisé l'ensemble des modèles de la scène à l'exception de quelques accessoires de cuisine (les pots de fines herbes, notamment), qui proviennent du cours en ligne The Architecture Academy.  L'image de ville derrière les fenêtres a été téléchargée du site Pixabay et est libre de droits.  Les textures ont été téléchargées du site Poliigon (sauf le tableau noir que j'ai créé dans Photoshop).

Saurez-vous trouver le Utah Teapot ?

Les commentaires constructifs sont toujours les bienvenus ! :)
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1920x1080px 2.96 MB
Comments6
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JPLafontaine's avatar

Encore une fois tu as fait de l’excellent travail avec l’éclairage et les textures. F490 n’a pas tort, tu devrais corriger la perspective de l’image d’arrière-plan (ex. outil Point de fuite de Photoshop).  La position du soleil et sa luminance ne concordent pas avec les lignes d’ombre sur le mur. Il demeure simple de faire ses ajustements pour ton portfolio.  :) (Smile)